设计师简历的技能栏,很多人只写一排软件图标或"熟练 PS、AI"。但招聘方想知道的不只是你会用什么工具,还有你会用它们做什么、擅长哪类设计、专业能力到哪。设计师的技能栏,要同时体现"工具熟练度"和"专业能力"两层。
❌ 反面写法:
"熟练使用 PS、AI、CDR、Sketch、Figma、AE、C4D。"
问题:只有工具没有能力,看不出你擅长做什么、水平如何。会用软件和会做设计是两回事。
✅ 正面写法(工具 + 能力 + 分级):
- 设计软件:Figma(精通)、Sketch(熟练)、PS/AI(熟练)、AE(了解)
- 专业能力:UI 界面设计、设计系统/组件库搭建、交互原型、设计规范
- 协作能力:懂前端实现边界、能高效对接产品和开发
- 加分:懂基础动效、会用 Figma 做交互演示
这才是区分"会软件"和"会设计"的地方:
| 方向 | 技能栏应突出 |
|---|---|
| UI 设计 | Figma/Sketch、设计系统、交互原型、适配规范 |
| 平面设计 | PS/AI、品牌 VI、版式、电商视觉 |
| 品牌/视觉 | 品牌全案、调性把控、字体、VI 系统 |
| 交互设计 | 流程设计、用户研究、原型、可用性测试 |
| 电商设计 | 主视觉、详情页、活动页、快速出图 |
| 动效设计 | AE/C4D、UI 动效、视频包装 |
| 游戏 UI | 风格化界面、图标体系、游戏 UI 规范 |
投哪个方向,就把对应能力和工具提到最前。
设计师的技能栏再漂亮,都不如一份好作品集。技能栏写"精通 UI 设计",作品集里的界面就是证据。所以:
设计师的技能栏,本质是"工具 + 专业能力"的双重证明,而作品集是最终的裁判。分级写工具、点明专业方向、附上作品集,你的专业度就完整了。
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