UI 设计师的简历有一个天然的优势和一个天然的劣势。优势是你的简历本身就能展示你的设计能力——排版、配色、字体选择都是你的"作品"。劣势是很多设计师过度关注简历的视觉效果,忽略了内容的深度。HR 和技术总监要招的是一个能解决问题的设计师,不是一个只会画图的"美工"。
❌ 反面:
负责公司 App 的 UI 设计工作,使用 Figma 完成界面设计和切图标注,配合开发还原落地。
✅ 正面:
XX App(DAU 50 万+)UI 设计师(2023.04—至今)
主导 V3.0 大版本视觉升级,基于用户调研(NPS 调查+热力图分析)重新设计信息架构和视觉语言。推动建立 Design Token 体系,将设计到开发的交付效率提升 40%。改版后核心流程转化率提升 12%,用户满意度从 3.8 升至 4.5。
工具:Figma(组件库 200+ 组件)、Principle(交互原型)、AE(微动效)
区别在于:前者是一个"画图的",后者是一个"用设计驱动增长的"。
不要把作品集链接藏在简历角落里。放在个人信息区,紧挨着你的联系方式:
✅ "作品集:dribbble.com/zhangsan | behance.net/zhangsan | zhang.design"
如果只有一份作品集 PDF,文件名规范为:张三-UI设计师-作品集.pdf
| 类别 | 应该写的 |
|---|---|
| 设计工具 | Figma(组件库/自动布局)、Sketch、Adobe XD |
| 动效/原型 | Principle、AE、Protopie |
| 3D/插画 | C4D、Blender、Illustrator(非必写,看岗位要求) |
| 设计系统 | 搭建过 Design System/组件库、Design Token |
| 用户研究 | 可用性测试、A/B 测试、用户访谈、数据分析 |
| 协作 | 设计评审、设计规范文档、前端还原走查 |
UI/UX 设计师 | 4 年经验
擅长 B 端 SaaS 产品的信息架构和视觉设计,具备从用户研究到设计落地再到数据验证的全链路能力。主导过 DAU 百万级产品的设计系统搭建,将设计到开发交付周期从 5 天缩短至 2 天。追求像素级的设计还原,但更追求设计背后的用户价值。
设计师的简历是你最重要的设计作品——因为它的用户是招聘方,它的转化目标是"拿到面试"。用设计思维来写简历:理解用户需求、提供清晰的信息层级、做出有说服力的表达。
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